Graphic EQ(图形均衡器)
就像中文直接讲的,Graphic EQ 最明显的就是能够一眼看到它是 EQ(笑)。
GraphicEQ 通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)它提供我们对于这十个频率点下去做各式各样的 dB 数咖减或增加,Graphic EQ 最有特色的地方,我认为是因为它提供了一个很直觉性的操作(因为你只需要去推高各个 Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。)但是缺点也在这边,因为固定的频率点已经是无法改变了,因此频率与频率之间的分界点调整是比较没有弹性,因此相较于 ParametricEQ 来说,它的调整比较没那么平顺与变化多样化。
GraphicEQ 被广泛的应用在外场硬设备上,主要是拿来调整演出场地的因色,以防止声音串音 Feedback 的产生。(现今数位控台的流行与普及化,拥有各式各样的 EQPlug-ins 的数位控台也越来越多,外场的音控操作除了防止 Feedback,也可以越来越细致化与精致化了!)而在声音工程当中 Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
图/API 560, from google
题外话,在于 Frequency training 频率训练当中,Graphic EQ 是一种标准设备,因为固定频段,还有操作限制上反而会变成一种训练优势,而测试的方式通常最简单被拿来测试与训练耳朵到底是哪一个频段被提升了;而一个常见的简单训练方式是使用机器的 Pink noise,然后只要改变一定的频率与 Gain 试着去听之间的变化量与差异。
ParametricEQ(参数均衡器)
说它是目前声音工程里面,最受声音工程师与音乐家喜爱与操作的 EQ,非 Parametric EQ 莫属了,它拥有了比 Graphic EQ 更多的操作选项,可以更细微细致的处理声音的细节,使的操控性又更加的延伸。
在操作上 Parametric EQ 多了可以控制的三个选项:频段频率Frequencies(通常就是可以选择不同的频率范围)振幅调整 Amplitude(通常显示为 Gain,直白一点的叙述就是将选定的频率范围音量拉大或缩小)和一个影响最大、最重要的:宽度 Bandwidth(通常显示为 Q,直白一点的说就是 Quality 质量的缩写,可以将选定的频段范围缩小或者是变宽。)
图/Fabfilter Pro Q2, from google
Paragraphic EQ(参数图形化均衡器)
因为将所有 Parametric EQ 的功能都「可视化、图形化」,因此更好理解Q值的意思。
而在Parametric EQ 上还有一个更强大的地方,它将所有的参数数值都可以透过于「图形」或者是「数字」的方式调整,透过于这样的方式处理,更能够处理更多的创意上的表现或者是细节的修整。
图/Waves Q10, from google
Quasi-parametric EQ(类参数均衡器)
这种 EQ 通常在传统式的音控控台上都找的到,一般来说Quasi-parametric EQ 都有三个频段旋钮、Gain、特别的 Low-pass filter 或 High-pass filter 可以调整,而 Quasi-parametric EQ 最大的不同与Parametric EQ 就是它没有 Q 可以设定;士昕认为,当遇到一个不好处理的声音,而且当下又对于使用 ParametricEQ 没什么头绪,或者是一直调不好时,换换 Quasi-parametricEQ 通常都可以得到一个蛮惊喜的结果,因为这类的 EQ 操纵性和灵活度都蛮高的,而且突然切换到一款很直觉性的 EQ 上来操作,真的会突然完全不一样的思考方式呢!
图/API 550A, B, from google
Dynamic EQ(动态均衡器)
相较起其它款,Dynamic EQ 的功能较常被使用在 Mastering 里,但这不代表它只能用在 Mastering !强大的处理功能使用在 Mixing 绝对能够胜任非常多的工作!在一般的 EQ 里,每一个频段的衰减和提升都是恒定的,而 Dynamic EQ会随着每一个频段的增加而产生变化;除了处理 Mastering 之外,处理频率较错综复杂的声音时 Dynamic EQ就可以派的上用场了。
图/Brainworx BX1, from google
现今数字 Plug-in 越来越进步的情况之下,不管是 UAD、FF、Alliance、或是 Waves 公司们都有出版许多好用、又综合版的 EQ了,因此强硬去分哪类与哪类其实没有必要(也没有特定哪一款最厉害!)只能说哪一款也许比较适合用在哪一种情况的哪一种声音之下,在此只是介绍各式各样命名的不一样种类型 EQ,而幸运的是,透过于这样数字化的进步,对于 EQ 的调整是越来越拥有着很高的灵活度和使用性,对于声音工程师来说当然也是一件开心的事啦!
顺带一提一个有趣的话题,每当谈到 EQ 或者是频率相关的问题,声音工程师与音响工程师最常会争论到的问题就是:
讲究高音质的音频取样频率,究竟有没有那个必要性?
我们都知道,所谓 CD 音质 16 bit / 44.1 kHz,而录音最常见的 24 bit / 48 kHz,而录制管弦乐常录制的 24 bit /96 kHz。(又或者,好莱坞在录制电影配乐时开启的 24 bit /192 kHz)。但是高取样频率所夹带的是问题除了昂贵的 InterfaceADDA以外,还有档案大小夸张的大,与计算机运算处理负担的困难度;而因此,既然已经如此多科学的证明人耳的频率范围为 20 Hz - 20kHz,这样的条件之下,到底高取样频率的录制制作,有没有那个必要性?
人的耳朵里面的绒毛,是不会再生的。随着人长大,或者是听力受损以后,只会让你的听觉系统越来越狭小;但是在声音工程的领域来说,我是认为,声音频谱里的每一个频率与频率之间都扮演着「彼此之间紧紧互相牵连的状态。」20 kHz 以上的频率虽然无法被人耳直接的听到,但却会对 20 kHz以下的频率产生连带细节的影响,进而影响到人所听到的声音效果;而低于 20 Hz 的频率又会透过于人的其它感官被人们给「感觉着。」
因此,虽然没有科学研究能够直接的证明出人耳可以听到 20 Hz - 20kHz 以外的声音(但是一堆科学研究反倒证明人是听不到这之外的频率的倒是一大堆......)但是我是认为,透过于人的其它感官(触觉、感觉... etc.)能够因为更高频率的牵引牵动听觉频率范围里的声音频率的影响。
因此必要性是有的,只不过必须考虑到设备的使用与相关影响范围就是了。
今天这样先浅谈,因为每一次碰触到的声音类型与种类都不一样,EQ 的用法真的千罗万象!